【THE FINALS】ガジェットおすすめ完全ガイド|ライト/ミディアム/ヘビー別「勝てる3枠」+立ち回り体験談と環境づくり

「ザ・ファイナルズ ガジェット」で検索してる時って、だいたい2種類なんですよね。
ひとつは“どれが強いのか早く知りたい”。もうひとつは“自分のクラスで何を持てば勝ちやすいか腹落ちしたい”。

結論から置くと、ガジェットは「強いから持つ」だけだと噛み合わないです。キャッシュアウトで勝つ動きに繋がるかどうかで選ぶと、急にラクになります。たとえば逃げたいのか、守りたいのか、壊したいのか。ここが決まると3枠が自然に埋まります。


  1. まずは迷ったらこの3枠(クラス別テンプレ)
    1. ライト(逃げる・荒らす・情報を取る)
    2. ミディアム(人数差を作る・展開で勝つ)
    3. ヘビー(壊す・守る・時間を稼ぐ)
  2. ガジェットの選び方:3つの軸だけでOK
    1. 軸① 防衛したい(キャッシュアウトの周りで勝つ)
    2. 軸② 突破したい(守りを壊して奪う)
    3. 軸③ 妨害したい(相手の強みを消して勝つ)
  3. ライトのおすすめガジェット構成(動きが軽くなる)
    1. 構成A:王道の荒らし型
    2. 構成B:索敵寄りで“負けにくい”
  4. ミディアムのおすすめガジェット構成(チームが強くなる)
    1. 構成A:定番の人数差メーカー
    2. 構成B:防衛を固めて“触らせない”
  5. ヘビーのおすすめガジェット構成(雑に勝つ瞬間を作る)
    1. 構成A:壊して守る、ヘビーの基本形
    2. 構成B:キャッシュアウト荒らし特化
  6. ガジェット以前の話:勝ちやすい“操作環境”を作る(体験ベースで効くところ)
    1. まず有線を用意する(これは露骨に変わる)
    2. エイムが安定しやすい定番マウス・パッド
    3. 音が聞こえると、ガジェットの成功率が上がる
  7. 配信や録画もする人向け(つい記事に入れたくなる枠)
  8. これから始める人の“必要なもの”だけ(課金・ストア系)
  9. よくある質問(ガジェット迷子がハマるところ)
    1. Q1. いろいろ試すほど弱くなるのはなぜ?
    2. Q2. ライトは結局逃げるだけ?
    3. Q3. ヘビーって嫌われがちだけど、どう使えばいい?
  10. まとめ:目的→クラス→3枠、これで決まる

まずは迷ったらこの3枠(クラス別テンプレ)

“最強”って言い方は荒れがちだけど、実戦でよく見る型はこれ。

ライト(逃げる・荒らす・情報を取る)

ライトって、撃ち合いを“まともに”やると苦しい瞬間が出るんですが、これだと話が変わる。
隠れて位置を変えて、相手の置き物を止めて、最後に抜ける道を作れる。負け筋を消しやすいんです。

ミディアム(人数差を作る・展開で勝つ)

ミディアムは“人を増やす”動きがそのまま勝率になります。
キャッシュアウトって結局、最後に残ってる人数が正義になりやすいので。

ヘビー(壊す・守る・時間を稼ぐ)

ヘビーは“ゴリ押しできる”場面が明確で、刺さると試合が雑に勝てます。
逆に言うと、刺さらない試合だと鈍い。そこを3枠で補うイメージ。


ガジェットの選び方:3つの軸だけでOK

ガジェット選びで迷子になる理由って、一覧が多すぎるからなんですよね。
なので、軸を固定します。

軸① 防衛したい(キャッシュアウトの周りで勝つ)

「箱の上に立って撃つ」より、「触れない時間を作る」ほうが勝ちに直結します。
体感としても、防衛ガジェットを多めにした試合は“ミスしても取り返せる”余裕が出がち。

軸② 突破したい(守りを壊して奪う)

守りが堅い相手に対して、“正面から撃ち合うしかない”状態を作ると負けます。
壁を開ける、置き物をずらす、ポジションを壊す。突破ガジェットはこれが仕事。

軸③ 妨害したい(相手の強みを消して勝つ)

妨害は“強い/弱い”より、相手のプランを崩せるかがすべて。
キャッシュアウトに触るタイミングをズラせると、それだけで勝ち筋が増えます。


ライトのおすすめガジェット構成(動きが軽くなる)

ライトは、勝ち方がはっきりしてます。
「近づく → 荒らす → 消える」。これを支える3枠に寄せると安定します。

構成A:王道の荒らし型

使ってる人の話で多いのが、「入る前に出口を決める」ってやつ。
Gatewayを先に置くと、攻めの判断が雑にならない。逃げが担保されると、攻めが怖くなくなるんですよね。

構成B:索敵寄りで“負けにくい”

野良で味方の動きが読めない時ほど、情報と自己完結が効きます。
索敵があると「今、詰めていい」かが分かる。これだけでデスが減りやすい。


ミディアムのおすすめガジェット構成(チームが強くなる)

ミディアムは“戦う人”というより、“試合を壊さない人”。
その代表がこれです。

構成A:定番の人数差メーカー

蘇生があると「1回負けた」みたいな小さい事故が事故のまま終わらない。
しかもJump Padで復帰導線まで作れると、守りが一段ラクになります。

構成B:防衛を固めて“触らせない”

これ、派手さはないけど勝ち筋が太いです。
最後の10秒を粘り切れる試合が増える。地味に効くやつ。


ヘビーのおすすめガジェット構成(雑に勝つ瞬間を作る)

ヘビーの魅力は、良くも悪くも“結果が派手”。
でも、雑に使うほど勝てるかというと違って、狙い所だけ押さえると急に強いです。

構成A:壊して守る、ヘビーの基本形

相手が強いほど、「撃ち合いの前に形を作る」ほうが通りやすい。
Dome Shieldで一回リセットして、角度を作り直す。これで落ち着く場面が多いです。

構成B:キャッシュアウト荒らし特化

「守りを成立させない」側に寄せるセット。
相手がガチガチに固めてくる試合で刺さりやすいです。決まると笑っちゃうくらい動きが止まる。


ガジェット以前の話:勝ちやすい“操作環境”を作る(体験ベースで効くところ)

ここ、地味に差が出ます。
THE FINALSは破壊や爆発で画面が騒がしいので、入力遅延・音・視認性の影響が大きいんですよね。

まず有線を用意する(これは露骨に変わる)

撃ち合いが多いゲームほど「当たったのに負けた」感がストレスになります。
そこを潰すなら、有線が手っ取り早い。派手さはないけど、効き方がいちばん確実。

エイムが安定しやすい定番マウス・パッド

“結局、道具の話かよ”って思われそうなんですが、THE FINALSは視点移動が多いので差が出がち。
特にマウスパッドは、変えると「止めたいところで止まる」感が出やすいです。

音が聞こえると、ガジェットの成功率が上がる

ガジェットって「投げるタイミング」と「詰めるタイミング」が命なので、足音と銃声の方向が分かるだけで成功率が上がります。
Glitch Grenadeを投げる前に、相手の位置が読めるかどうか。これが大きい。


配信や録画もする人向け(つい記事に入れたくなる枠)

THE FINALSは見栄えがいいので、配信してる人も多いです。
その時の定番がこのあたり。

音が整うと、試合中の判断も落ち着く。これは配信関係なくメリットがあります。


これから始める人の“必要なもの”だけ(課金・ストア系)

無料で始めるにしても、プラットフォームの導線は人によって違うのでここも置いておきます。


よくある質問(ガジェット迷子がハマるところ)

Q1. いろいろ試すほど弱くなるのはなぜ?

ガジェットは“慣れ”の要素が大きいからです。
Jump Padひとつ取っても、置く角度と置く場所で勝ち筋が変わる。触って覚えるタイプなんですよね。

Q2. ライトは結局逃げるだけ?

逃げるのが目的じゃなくて、勝つために逃げる感じです。
Vanishing Bombで姿を消して位置を変えると、相手の視点が崩れる。そこから刺しにいく動きが作れます。

Q3. ヘビーって嫌われがちだけど、どう使えばいい?

雑に前に出るほど嫌われる、というか勝ちにくい。
Dome Shieldで時間を買って、形を整えてからLockbolt Launcherみたいな“刺さる1手”を入れると、試合が荒れにくいです。


まとめ:目的→クラス→3枠、これで決まる

最後に、迷ったらここだけ見てください。

それと、地味だけど勝率に効く順で言うと、まずは回線と音。
LANケーブル Cat6AHyperX Cloud IIみたいなところから整えると、ガジェットの“通り”が変わってきます。ゲームが別物っぽく感じる瞬間、わりと早めに来ますよ。

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