PR

iPhone 17のゲーム性能を実測|20分で35.4%低下、長時間プレイは注意

iPhone 17は、重い3Dゲームを快適にプレイできるのだろうか。

今回は、A19を搭載したiPhone 17の512GBモデルを使い、Geekbench 6 Metal3DMark Solar Bay Stress Testを実行した。

結論からいうと、iPhone 17のピーク性能は高い。

Geekbench 6 Metalでは37,556、3DMarkでは最高9,803を記録した。ゲーム開始直後や短時間のプレイで、GPU性能不足が問題になる可能性は低い。

一方、3DMarkを約20分間連続実行すると、最低スコアは6,329まで低下した。最高スコアからの性能低下率は35.4%だ。

内部バッテリー温度も34.0℃から42.1℃へ上昇した。

iPhone 17はゲームを動かす性能自体は高いものの、最高負荷を長時間続けると、発熱によって処理性能が下がる端末だと判断できる。

iPhone 17

iPhone 17のゲーム性能を先にまとめる

実測結果から判断したiPhone 17のゲーム適性は以下のとおりだ。

評価項目判定理由
短時間のゲーム強いMetal 37,556、3DMark最高9,803
軽いゲーム十分A19のピーク性能に異常なし
重い3Dゲーム対応可能ただし長時間では性能低下
長時間プレイ注意20分間で最大性能から35.4%低下
発熱あり内部温度が34.0℃から42.1℃へ上昇
電池消費大きい20分間で97%から90%へ低下
充電しながらのゲーム推奨しにくいゲームと充電の熱が重なる可能性
120fps対応ゲーム個別確認が必要画面が120Hzでも常時120fpsとは限らない

短時間のベンチマークだけなら、iPhone 17は高い性能を発揮した。

ただし、ゲームを1時間以上続ける人にとって重要なのは、最高スコアではなく発熱後の最低性能だ。

今回の3DMarkでは、端末を自然冷却してから測定しても35.4%の性能低下が発生した。

ゲーム性能を測定したiPhone 17

使用した端末は以下のとおりだ。

項目測定端末
モデルiPhone 17
容量512GB
Product TypeiPhone18,3
Hardware ModelV57AP
SoCApple A19
CPU6コア
GPU5コア
アーキテクチャarm64e
OSiOS 26.3.1

測定時のデータ領域は総容量約488.81GB、空き容量約477.49GBだった。

ストレージには十分な空きがあり、容量不足がベンチマーク結果へ大きく影響した可能性は低い。

iPhone 17のベンチマーク結果

今回実施したテストは以下の3種類だ。

Geekbench 6では短時間のCPUGPU性能、3DMarkでは約20分間負荷を続けたときの持続性能を確認した。

Geekbench 6 CPU

項目実測スコア
シングルコア3,631
マルチコア9,154

ゲームではGPUだけでなく、キャラクターの処理、物理演算、読み込み、通信などにCPUも使われる。

今回のCPUスコアに異常は見られず、短時間の処理性能は高かった。

CPUテスト前の内部バッテリー温度は32.7℃、終了後は34.6℃だった。温度上昇は1.9℃に収まっている。

Geekbench 6 Metal

項目実測スコア
Metal GPU37,556

Metalは、iPhoneのゲームやグラフィック処理で使われるAPIだ。

37,556という結果から、A19の5コアGPUは短時間で高い処理能力を発揮していることが分かる。

ただし、Geekbench 6 Metalは比較的短時間で終了する。長時間ゲームを続けたときの性能維持率までは判断できない。

そこで、3DMark Solar Bay Stress Testを実行した。

3DMarkでは最高9,803を記録

自然冷却後、USBケーブルを外した状態で3DMark Solar Bay Stress Testを実行した結果は以下のとおりだ。

項目実測結果
ベストスコア9,803
最低スコア6,329
性能維持率64.6%
性能低下率35.4%
開始時の内部温度34.0℃
終了時の内部温度42.1℃
温度上昇8.1℃
開始時のバッテリー残量97%
終了時のバッテリー残量90%

最高スコアは9,803だった。

ゲーム開始直後に近い、端末が冷えた状態では高いGPU性能を発揮している。

一方、最低スコアは6,329だった。最高値との差は3,474で、低下率は35.4%となる。

つまり、iPhone 17は重い処理を実行できないわけではない。問題になるのは、その最高性能を長時間維持できるかどうかだ。

20分間のゲーム負荷で性能が35.4%低下

3DMark Solar Bay Stress Testは、レイトレーシングを利用した高いGPU負荷を約20分間繰り返す。

測定開始時の内部バッテリー温度は34.0℃だったが、終了時には42.1℃へ上昇した。

温度上昇とともにスコアが下がっていることから、発熱を抑えるための性能制御が発生したと考えられる。

このような制御は、一般にサーマルスロットリングと呼ばれる。

サーマルスロットリング自体は故障ではない。本体やバッテリーを熱から保護するため、温度に応じて処理性能を調整する仕組みだ。

ただし、ゲーム中に発生すると、次のような変化につながる可能性がある。

  • フレームレートが下がる
  • 一時的に動きが重くなる
  • 戦闘中にカクつく
  • 画質が自動的に変化する
  • 画面輝度が下がる
  • 充電速度が遅くなる

今回、実際のゲーム画面でフレームレートを測定したわけではないため、35.4%の低下がそのままゲームのfps低下になるわけではない。

それでも、長時間の最高負荷ではピーク性能を維持できないことが分かった。

事前に負荷をかけると最低スコアがさらに低下

最初の3DMarkは、Geekbench 6 CPUMetalを実行した直後に測定した。

さらに、内部データを取得するためUSBケーブルを接続していた。

測定条件ベスト最低性能維持率
事前負荷あり・USB接続9,4104,570約48.6%
自然冷却後・USB非接続9,8036,32964.6%

1回目の最低スコアは4,570まで低下した。

自然冷却後の6,329と比較すると、1,759低い。自然冷却後は最低スコアが約38.5%改善している。

この結果から、ゲームを起動する前の端末温度も重要だと分かる。

次のような使い方をした直後は、ゲーム開始時点ですでに端末が温まっている可能性がある。

  • 動画を長時間撮影する
  • ベンチマークを連続実行する
  • 充電する
  • 動画を書き出す
  • 大容量データをダウンロードする
  • 直射日光の下で使用する
  • 5G通信を長時間使用する

重いゲームを快適に遊びたい場合は、端末が熱い状態のまま起動しないほうがよい。

バッテリーは20分間で7%減少

自然冷却後の3DMarkでは、バッテリー残量が97%から90%へ低下した。

約20分間で7ポイントの減少だ。

ただし、この結果から単純にゲームの連続使用時間を計算することはできない。

バッテリー残量表示は必ずしも一定の速度で減るわけではなく、実際のゲームは3DMarkと負荷が異なるためだ。

ゲーム中の電池消費は、次の条件でも変化する。

  • ゲームの画質
  • フレームレート
  • 画面輝度
  • スピーカー音量
  • Wi-Fiまたは5G
  • ボイスチャット
  • Bluetooth機器
  • GPS
  • バックグラウンドアプリ

今回確認できたのは、レイトレーシングによる高いGPU負荷では、20分間でバッテリー残量が7ポイント減少したということだ。

iPhone 17は120fpsでゲームできる?

iPhone 17は最大120HzのProMotionディスプレイを搭載している。

ただし、120Hzの画面を搭載していることと、すべてのゲームが120fpsで動くことは別だ。

実際のフレームレートは次の条件で決まる。

  • ゲーム側が120fpsに対応しているか
  • ゲーム内で120fpsを選択できるか
  • 画質設定
  • 発熱
  • バッテリー残量
  • 低電力モード
  • アプリ側の制限

ゲーム側が60fpsまでしか対応していない場合、iPhone 17の画面が120Hzでも120fpsにはならない。

また、120fpsに対応していても、発熱後に常時120fpsを維持できるとは限らない。

今回の測定では実際のゲームのフレームレートを記録していないため、特定タイトルでの120fps維持については追加検証が必要だ。

iPhone 17は原神などの重いゲームに向いている?

A19のピーク性能を見る限り、iPhone 17には重い3Dゲームを動かす能力がある。

ただし、今回実際に原神やゼンレスゾーンゼロなどをプレイしてフレームレートを測定したわけではない。

そのため、特定のゲームについて「最高画質で常時60fps」とは断定できない。

3DMarkの結果から判断できるのは、次の2点だ。

  • ゲーム開始直後に相当するピーク性能は高い
  • 最高負荷を20分間続けると性能が35.4%低下する

最高画質で長時間プレイする場合は、途中からフレームレートが変化する可能性を考慮したほうがよい。

反対に、画質やフレームレートを少し下げれば、GPU負荷と発熱を抑えられる可能性がある。

iPhone 17が向いているゲーム

実測結果から判断すると、iPhone 17は次の用途に向いている。

  • パズルゲーム
  • カードゲーム
  • 2Dゲーム
  • 短時間の3Dゲーム
  • 画質設定を調整できるゲーム
  • 移動中に短時間遊ぶ
  • 複数のゲームを1台に保存する

A19のピーク性能が高く、ストレージも256GB以上から選べるため、一般的なゲーム用途で性能不足になる可能性は低い。

iPhone 17が向かない可能性がある使い方

次のような人は注意が必要だ。

  • 最高画質を固定して長時間遊ぶ
  • 常時120fpsを求める
  • 充電しながら何時間もプレイする
  • 真夏の屋外でゲームをする
  • 厚いケースを装着したまま高負荷を続ける
  • 配信や録画をしながらプレイする
  • 発熱後もピーク性能を維持したい

特にゲーム配信や画面録画は、ゲーム処理以外にも負荷がかかる。

長時間の持続性能を最優先する場合は、冷却方法やProモデルを含めて比較したほうがよい。ただし、今回Proモデルとの実機比較は行っていない。

ゲーム中の発熱を抑える方法

充電してからゲームを始める

ゲーム中に充電すると、ゲーム処理と充電の熱が重なる可能性がある。

プレイ前に必要な残量まで充電し、充電器を外してからゲームを始める方法が考えられる。

画質設定を1段階下げる

最高画質から1段階下げるだけでも、GPU負荷が軽くなる可能性がある。

特に影、反射、描画距離、アンチエイリアスなどは負荷に影響しやすい。

120fpsではなく60fpsを使う

常時120fpsを目指すと、60fpsより多くのフレームを処理する必要がある。

長時間の安定性やバッテリー持ちを優先するなら、60fpsも選択肢になる。

画面輝度を下げる

画面輝度を高くすると、ディスプレイの消費電力と発熱が増える。

屋内では、視認できる範囲で輝度を下げると電池消費も抑えやすい。

熱くなったら自然冷却する

今回の測定では、自然冷却後に最低スコアが4,570から6,329へ改善した。

動作が重くなった場合は、ゲームを終了し、風通しのよい場所で自然に冷却したほうがよい。

冷蔵庫や保冷剤による急激な冷却は、結露の原因になるため避けたい。

iPhone 17のゲーム性能に関するよくある質問

iPhone 17はゲームにおすすめ?

短時間のピーク性能は高いため、多くのゲームに対応できる。

一方、20分間の最高負荷では性能が35.4%低下した。最高画質で長時間遊ぶ人は発熱に注意が必要だ。

iPhone 17Metalスコアはいくつ?

今回使用した512GBモデルでは、Geekbench 6 Metalで37,556を記録した。

測定環境や端末温度、OSの状態によってスコアは変動する可能性がある。

3DMarkのスコアはいくつ?

自然冷却後のSolar Bay Stress Testでは、ベスト9,803、最低6,329だった。性能維持率は64.6%となった。

ゲーム中に本体は何度まで上がった?

3DMark実行前の内部バッテリー温度は34.0℃、終了後は42.1℃だった。

これは内部バッテリーセンサーの数値であり、本体表面温度ではない。

ゲームをするとバッテリーは何%減る?

3DMarkを約20分間実行し、97%から90%へ低下した。

実際のゲームにおける消費量は、タイトル、画質、通信、画面輝度などによって変わる。

iPhone 17で原神は快適?

今回は原神を使ったフレームレート測定を行っていないため、断定できない。

A19のピーク性能は高いが、重いGPU負荷を長時間続けると性能が低下することは確認できた。

256GBと512GBはどちらがゲーム向き?

複数の大容量ゲームを保存するなら512GBに余裕がある。

ゲーム本数が少なく、写真や動画を大量に保存しない場合は256GBでも足りる可能性が高い。

【関連記事】iPhone 17は256GBと512GBのどちらがおすすめ?

まとめ

iPhone 17のゲーム性能を実測した結果、A19のピーク性能は高かった。

Geekbench 6では、CPUシングル3,631、マルチ9,154、Metal 37,556を記録している。

自然冷却後の3DMarkでは、ベストスコア9,803を記録した。

一方、約20分間の高負荷によって内部バッテリー温度は34.0℃から42.1℃へ上昇。最低スコアは6,329となり、最高値から35.4%低下した。

今回の結果をまとめると、次のようになる。

  • A19の短時間性能は高い
  • 一般的なゲームを動かす性能はある
  • 最高負荷を長時間続けると発熱する
  • 発熱後はピーク性能を維持できない
  • 自然冷却によって最低性能は改善する
  • 20分間の3DMarkでバッテリーが7ポイント減少した
  • 特定ゲームのfpsは別途測定が必要

短時間のプレイや、画質設定を調整して遊ぶ人には、iPhone 17は十分な性能を持っている。

一方、最高画質・高フレームレートで何時間も遊び、発熱後も一定の性能を求める人は、設定の調整や冷却対策を前提に考えたほうがよい。

【関連記事】iPhone 17は発熱する?3DMarkで42.1℃まで上昇
【関連記事】iPhone 17の性能を実測|Geekbench 6・3DMark結果
【関連記事】iPhone 17の口コミ・評判は?悪い評価を実機検証

コメント

タイトルとURLをコピーしました