NFS Unboundのガジェット完全整理:補助パーツ(Auxiliary)と追跡テック(Pursuit Tech)を体感ベースで選ぶ

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「nfs unbound ガジェット」で調べて来た人がまず引っかかるのって、ゲーム内で言う“ガジェット”が一個じゃないところなんですよね。装備として付けっぱなしのやつと、モード中に拾って撃つやつが混ざって語られがち。ここを最初に分けると一気に楽になります。 (nfs.fandom.com)

この記事では、装備枠の【Auxiliary】と、追跡で使う【Pursuit Tech】を“体感で選びやすい順”にまとめます。ついでに、遊ぶ環境の“実ガジェット”も絡めて、ストレスが減る方に寄せて書きます。


ガジェットは2種類:装備する補助パーツと、追跡テック

結論から言うと、普段のレースで効くのは【Auxiliary】、追跡(対人含む)の駆け引きが出るのが【Pursuit Tech】です。 (nfs.fandom.com)
混ざると「修理押したのに出ない」みたいな誤解が起きがちなので、ここだけ先に固定しとくのが吉。


まず押さえる:Auxiliary(補助パーツ)は“2枠の性格づけ”

「どれが最強?」って聞かれるけど、体感だと“走り”より“事故り方”で選ぶと決めやすいです。
追跡で壁に擦るタイプなら耐久、接触多めなら当て性能、そもそも追跡を避けたいなら発見・増援まわり。ここから。

追跡がしんどい人が最初に触る3つ

  • Impact Protection
    「やらかした…」の時にダメージが軽くなるだけで、気持ちがかなりラク。逃げ切るまでの“余裕”が増える。 (nfs.fandom.com)
  • Repair Kit
    ここは勘違いされやすいけど、装備枠の補助パーツ側はパッシブ扱いで、条件を満たすと回復する系の説明がされています。押して発動するタイプを想像してるとズレる。 (nfs.fandom.com)
  • Radio Jammer
    追跡が伸びると疲れるので、テンポを切る系に寄せたくなる時に候補に上がりやすい。コミュニティでも悩みどころとしてよく出ます。 (Reddit)

この3つは“走りが上手くなる”というより、“失敗した時の回復力”が上がるタイプ。結果、周回効率も上がります。

当て合い・押し出しが増えるなら

  • Damage Increase
    体感としては「接触しても引かない」側の気持ちに寄る。接触が多い環境だとメンタル的に効いてくるやつ。 (nfs.fandom.com)
  • Getaway Driver】/【Undercover Racer
    ここは“追跡の始まり方・伸び方”に関係する話として挙がりがちで、組み合わせ相談もよく見かけます。 (Reddit)

ナイトロを「自分の稼ぎ方」に寄せる(ここが伸びる)

補助パーツの面白いところは、同じ車でも“稼げる行動”に寄せると別物になる点。
たとえば、すり抜けが得意な人はヒヤッとする回数が多い分、【Near Miss】系の伸びを感じやすいし、安定型なら【Draft】寄りが気持ちいい。
「稼げる行動=自分の癖」なので、攻略サイトの最適解より“自分の事故り方”を優先するとハマりやすいです。


“任意のガジェットでバーストナイトロ”が分かりにくい理由

ここ、検索で辿り着く人が多いポイント。
文章だけ読むと装備枠の【Auxiliary】っぽく見えるのに、実際は追跡テック側(使って当てる系)を指すケースが混じるんですよ。特に【Spike Strip】みたいな“展開して当てる”タイプだと、条件を満たした感が分かりやすい。 (nfs.fandom.com)

コツだけ言うと、

  • 「発動した」じゃなく「当てた」まで行く
  • 速度条件や追跡中など、ミッション文の“縛り”を先に満たす
    この2つ。スカると永遠に進んだ気がしないやつです。 (nfs.fandom.com)

Pursuit Tech(追跡テック):拾って使う“アクティブ系”の中身

追跡テックは、対人・追跡の読み合いが出るぶん、覚えると世界が変わります。代表格はこの3つ。 (Reddit)

  • EMP
    ロックオンして止める系。背後に回られると「うわ、終わった」ってなる圧。 (Reddit)
  • Spike Strip
    道が狭い・逃げ道が読める時ほど刺さる。雑に置くと避けられて虚無。 (Reddit)
  • Electromagnetic Field(ESF)
    シールド+ダメージまわりの強化で、殴り合いの空気になる。効果説明でも「受けるダメージを減らし、与えるダメージを増やす」方向が語られています。 (nfs.fandom.com)

“うまい人が強い”というより、“使う場面が分かってる人が急に強い”タイプ。慣れ始めると、ただ逃げるだけじゃなくて、相手のラインを崩して逃げる感じが出ます。


体感で選ぶおすすめ(補助パーツ2枠の組み方)

「最適解」っぽい話は置いといて、よくある体験で分けます。あ、ここで出す組み合わせは“最初に迷わない”用。

追跡で消耗するタイプ:保険を厚くする

壁に当たった後の立て直しが早いので、「ミスった…」からの回復が速い。逃げ切り率が上がると、結果として金策も回り出します。

追跡そのものを短くしたい:テンポ優先

「追跡の時間が一番つらい」って人向け。劇的に変わるかは状況次第だけど、心理的にはかなり軽くなります。

オンラインで接触が増える:当て合いの空気に耐える

当てられた時に崩れにくいし、当て返す時の圧も出る。勝ち筋というより“押し負けない”ための装備感です。


ここから先は“実ガジェット”で快適にする(地味に効く)

ゲーム内のガジェットを詰めても、操作と環境がストレスだと結局ミスります。追跡中の入力は特に。

コントローラー派:入力の安定が逃げの保険になる

オンラインを触るなら、ついでにサブスクも一応。

ハンコン派:ドリフトの気持ちよさが別物になる

正直、最速目的なら好みが出ます。ただ“遊んでる感”は跳ねます。ガジェットで稼いだナイトロを、手で溜めて手で吐く感じがやたら楽しい。

ロードとカクつき対策:追跡中の一瞬の止まりが致命傷

追跡の最後って、ほんとに“一瞬”で終わるので、環境の詰まりは地味に効きます。気のせいかと思って放置しがちだけど、直ると露骨に事故が減ります。


どのソフトで遊ぶ?エディションの違いも一応整理

本体はこれ。

見た目系が好きなら、追加要素がまとまった方を触る人もいます。

ここは速さに直結というより、モチベが続くタイプの良さ。車ゲーって結局、テンションが落ちたら触らなくなるので、意外とバカにできません。


まとめ:迷ったら“追跡のしんどさ”から逆算する

ガジェット選びで一番ラクなのは、「何で死んでるか」を一回だけ見つめること。
壁で削れて終わるなら【Impact Protection】、削れた後に粘れないなら【Repair Kit】、追跡の時間がとにかく嫌なら【Radio Jammer】みたいに、原因から決める。
追跡テックは、まず【Spike Strip】の“当てる感覚”だけ掴むと早いです。 (Reddit)

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