遊戯王の定番トリオ、レッド・ガジェット(遊戯王カード)、イエロー・ガジェット(遊戯王カード)、グリーン・ガジェット(遊戯王カード)。この「ガジェット3兄弟」を中心に組んだデッキは、小回りが利いて資源を稼ぎやすく、練習次第で安定感がぐっと上がります。この記事では自分の対戦体験をベースに、実戦で使える立ち回り・よくある失敗・組み合わせと、あると便利な用品をまとめます。本文中に出てくるアイテム名はすべて購入しやすいAmazon.co.jp の検索結果(広告)へリンクしています。
ざっくり答え(導入)
レッド・ガジェット(遊戯王カード)・イエロー・ガジェット(遊戯王カード)・グリーン・ガジェット(遊戯王カード)の基本は「サーチして資源を確保すること」。序盤で1枚でも引ければ展開の幅が広がるので、まずは手札と場のリソースを意識してプレイするのがコツです。
基本ギミック:何を狙うか(実戦での判断基準)
- 初手にレッド・ガジェット(遊戯王カード)があると安心。相手次第ではサーチして展開につなげる。
- イエロー・ガジェット(遊戯王カード)やグリーン・ガジェット(遊戯王カード)は状況に応じて温存/展開の判断を変える。
- 目標は「ランク4エクシーズ」や「リンク2〜3体」。展開した後に引かれる妨害にどう対応するかが勝敗の分かれ目です。
実戦テクニック(序盤→中盤→終盤)
序盤
序盤は無理に展開を詰めず、サーチで確保したカードの役割を決める。たとえばレッド・ガジェット(遊戯王カード)を引いたら、相手のデッキタイプを見て「速攻で展開するか温存するか」を決める。実際の大会で、自分は相手がロック系なら無理に展開せずに安定したリソース管理を優先して勝てたことがある。
中盤
中盤は相手の除去やハンデスを想定しながら動く。重要なのは一度にたくさん場を空けすぎないこと。スムーズに動くために、遊戯王 スリーブでカード管理をしっかりするとミスが減る。自分は大会でスリーブがヨレていたせいで引きミスをしてしまい、そこから流れを崩した経験があります。
終盤
終盤は相手のライフや場の状況を見て「勝ち筋の最短ルート」を選ぶ。場合によっては一度引き直して安全に詰める判断も必要です。ここで役に立つのがライフカウンター(デジタル/ダイス式)で、テンパった時に正しいライフを把握できると冷静にプレイできます。
デッキ例(40枚の参考リスト)と解説
ここでは基本的な形を提示します。対戦環境や好みで差し替えを。
- メイン:ガジェット各種(レッド・ガジェット(遊戯王カード)×3、イエロー・ガジェット(遊戯王カード)×3、グリーン・ガジェット(遊戯王カード)×3)
- 展開サポート(例):汎用チューナー、ランク4に繋ぐカード、妨害メタ数種
- スペシャル:環境に応じて調整
デッキビルドで重要なのは「どの相手に強いのか」を明確にすること。対コントロールなら小回り重視、対アグロなら耐久のカードを増やす、といった調整が必要です。
実戦でよく聞く質問(Q&A)
Q:ガジェットは全部入れるべき?
A:基本は各3枚で回すのが無難。ただしローカルメタで刺さるカードがあるならそちらを優先する。
Q:持ち物は何を用意すればいい?
A:大会なら最低限遊戯王 デッキケース、遊戯王 スリーブ、遊戯王 プレイマットは必須。レアカードを保護したければトップローダー(カード保護)やカードバインダー/コレクションファイルもおすすめ。補助アイテムとしてライフカウンター(デジタル/ダイス式)が便利です。
Reddit・掲示板でよく見る採用例と体験談(自分の実例を交えて)
Reddit などでは「ガジェットは懐かしくて好き」「組み方次第でまだ戦える」といった声が目立ちます。自分もローカル大会でレッド・ガジェット(遊戯王カード)が引けた試合で、序盤の安定感がそのまま勝ちにつながった経験があります。一方、除去が続くとリカバリーが難しく、そういう時は遊戯王 ブースターパックで必要カードの補充を検討する場面もありました。
持ち物チェックリスト(記事を読んだらこれをカートに)
まとめ:僕が今伝えたいこと
レッド・ガジェット(遊戯王カード)、イエロー・ガジェット(遊戯王カード)、グリーン・ガジェット(遊戯王カード)は、扱い方を覚えれば確実に「戦える」アーキタイプです。大切なのは練習と、試合ごとの柔軟なカード選択。持ち物は上のチェックリストを参考にして、次の大会に臨んでみてください。必要なら、ここに載せた持ち物リンク(広告)をクリックして必要なアイテムを確認してみてください。

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