「ガジェット(Gadget Hackwrench) の必要ツム数って結局いくつ?」ってやつ、先に答えを書きます。
ガジェット(Gadget Hackwrench) のスキル発動に必要なのは 14個。ここはブレません。
ただ、数字が分かっても「14個のはずなのに全然回らない」「体感もっと重い」みたいな違和感が出やすい。自分も最初そこにハマって、LINE:ディズニー ツムツム を触るたびに「ほんとに14?」って疑ってました。
この記事は、検索意図ど真ん中の「必要ツム数14個」を押さえつつ、redditや5chでよく見る“回し方の型”を、実体験ベースでまとめたものです。
まず確認:ガジェットと、似た名前のツムで混乱しやすい話
名前がややこしいのが原因で、別のツムの感覚が混ざることがあるんですよね。
- ガジェット(Gadget Hackwrench)(消去系で扱いやすい)
- レスキューレンジャーガジェット(Rescue Ranger Gadget)(操作感が別物で、テンポが違う)
必要ツム数だけ見て「同じじゃん」と思うと、スキルの撃ちどころがズレがち。ここ、地味に事故ポイントです。
「14個なのに溜まらない」原因はだいたいこの3つ
1)マイツムが盤面に残ってる
ツムツムって、マイツムが消えない時間が長いほど、次のスキルが遠く感じる。
ガジェット(Gadget Hackwrench) は素直な消去系なので、盤面のマイツムが散ってると損をします。
2)満タン即押しで、落下中のツムを取りこぼす
redditでよく見るのが「満タンになっても 0.5秒だけ待ってから押す」って話。
最初は半信半疑だったけど、実際やると消去の巻き込みが増えて、ゲージの戻りが気持ち良くなる瞬間があるんですよ。
3)フィーバー中に撃って、次フィーバーへ繋がらない
これもあるある。フィーバー中に撃つとスコアは伸びることがあるけど、コイン回収のテンポが落ちる場合がある。
「フィーバー終盤で溜まったら温存→終了直後に撃つ」って型が、5chでもわりと鉄板扱いされてます。
自分が落ち着いた“回し方の型”(reddit/5ch寄り)
ここから先は、実際に自分が「お、14個って軽いかも」って感じられるようになった手順です。
一気に全部やらなくてOK。1個でもハマるやつがあるはず。
型①:満タン→ちょい待ち→スキル
- ガジェット(Gadget Hackwrench) が満タン
- 盤面の落下が止まるまでちょい待つ
- スキル発動
この“待つ”の差で、スキル1回あたりの消去がブレにくくなる感覚が出ます。
私は最初、焦って押してばかりで、結果的にゲージが返ってこない…という沼にいました。
型②:フィーバー中はゲージ溜め優先、明けに撃つ
- フィーバー中:チェーンでマイツムを拾う意識
- フィーバー終了直後:スキルでまとめて消す
これで「次フィーバーまでが遠い」問題がかなり薄くなった。
+Time を入れたときは特に安定しやすいです。
型③:アイテムで“回転数”を買う
正直、コイン稼ぎの練習中はアイテムに頼ったほうが早い。
私は最初、5→4アイテム を常用するのが怖かったけど、回転数が増えると操作が固まって、結局収支も落ちにくくなりました。
- まず試す:+Coin(コインボーナス)
- 安定させる:5→4アイテム
- ボムが足りない時:+Bomb
redditでも「初心者はまず ガジェット(Gadget Hackwrench) でコインを作れ」みたいな空気、わりとあります。
ぬりえ報酬で手に入るのが強い(スキルマが近い)
地味に嬉しいのが、ぬりえミッション(Coloring Book Challenge) で揃えやすいこと。
「育成が長くて嫌になる」ってストレスが少ないぶん、練習用として優秀なんですよね。
スキルチケを突っ込むか迷うなら、まずは スキルチケット を温存して、感覚が固まってからでも遅くないです。
体感コインの話:初心者の財布役としてちょうどいい
ハッキリ言うと、爆発的に稼ぐツムではないです。
でも「毎回ブレずに稼げる」方向に寄せやすいのが、ガジェット(Gadget Hackwrench) の美点。
私の感覚だと、
- 何もなし:1,000前後で安定しがち
- +Coin(コインボーナス) :もう一段マシ
- 5→4アイテム + +Coin(コインボーナス) :回転数が上がって“稼いでる感”が出る
このへん。派手さはないけど、手堅い。
「もっと稼げるツム」と比べてどう?(よく名前が出る3体)
比較でよく挙がるのがこの3体。
ただし、いきなりここを目指すより、ガジェット(Gadget Hackwrench) で基礎を作ったほうが早い、っていうのが個人的な本音です。
- ガストン(Gaston)(条件が揃うと強いけどクセも強い)
- ロクサス(Roxas)(慣れるまで忙しい)
- スカー(Scar)(タイミングで差が出る)
5chでも「最初は ガジェット(Gadget Hackwrench) でコイン貯めて、後で乗り換え」みたいな流れをよく見かけます。
ガジェットの必要ツム数に関するQ&A(ここも検索されがち)
Q:必要ツム数ってスキルレベルで変わる?
A: ガジェット(Gadget Hackwrench) は 14個固定で覚えて大丈夫です。
Q:スキル発動を増やす一番ラクな方法は?
A:まずは 5→4アイテム 。次に「満タンでもちょい待ち」。この順が効きました。
Q:端末で差は出る?
A:操作ミスが減るだけで回転数が変わるので、端末は意外と影響します。私はタップ精度が上がっただけで事故が減りました。
- iPhone 15
- iPad
- Android%20%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3
指が滑るタイプなら、スマホ%20%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%A8%20%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%9A%E3%83%B3 みたいな小物で改善することもあります。
まとめ:14個は軽い。軽さを“実感”に変えるのがコツ
ガジェット(Gadget Hackwrench) の必要ツム数は 14個。数字だけ見ると十分軽いです。
なのに重く感じるなら、理由はだいたい「押しどころ」「盤面の落下」「フィーバーの扱い」に寄ってることが多い。
まずは、満タンから一呼吸置く。次に、フィーバー明けに撃つ。
それでも安定しない日は、5→4アイテム と +Coin(コインボーナス) を“練習代”として割り切る。これが一番早かったです。

コメント