龍が如く7外伝の「ガジェット」使い方とおすすめ優先度|蜘蛛・蛇・蛍・蜂を体感で語る

「龍が如く7外伝 ガジェット」で検索してる人って、だいたいここが知りたいはず。
どれが強いのか、いつ使うのか、強化の順番はどうするのか。 ついでに、操作が忙しいゲームだから快適に遊べる環境も押さえたい。

自分は最初、エージェントのガジェットを「派手だけど結局使わない枠」だと思ってた。ところが、蜘蛛ガジェットをちゃんと混ぜ始めた瞬間に、雑魚戦のテンポが変わった。そこから蛇ガジェットも自然に出るようになって、闘技場の事故が一気に減ったんだよね。

この記事は、蜘蛛・蛇・蛍・蜂のガジェットを「体験ベースで」整理しつつ、プレイ環境で差が出る周辺機器も絡めてまとめる。ゲーム内の話だけで終わらせない。


まず結論:迷ったら「蜘蛛→蛇」、残りは“刺さる場面”で強い

  • 蜘蛛ガジェット:乱戦を止める力が強い。最初に“使える人”になれる
  • 蛇ガジェット:距離調整と時短。慣れると回避・接近がラクになる
  • 蛍ガジェット:置きがハマると気持ちいい。短期決戦だと出す暇がない日もある
  • 蜂ガジェット:敵の「払い動作」を殴る道具。ドローンで倒す発想だと肩透かしになりやすい

この順で書くけど、プレイスタイルによって最適は少し変わる。なので後半で「目的別」にも分けてる。


ガジェット(蜘蛛・蛇・蛍・蜂)って結局なに?ざっくり整理

龍が如く7外伝の戦闘は、応龍で殴る気持ちよさもある一方で、複数に囲まれると面倒が増える。
そこをショートカットするのがエージェントのガジェットで、雑魚の密度が濃いほど価値が上がる。

自分の感覚だと、ガジェットは「火力」よりも「盤面整理」。
だから、武器持ちが混ざる乱戦や、狭い場所での取り巻き処理に強い。


ガジェット4種の早見(使いどころだけ先に)

蜘蛛ガジェット:いちばん“混ぜやすい”

  • 乱戦の主導権を取る
  • 変な被弾が減る
  • 武器持ちのテンポを崩せる

蛇ガジェット:移動と距離調整の快適枠

  • 接近・離脱が速い
  • 追いかけるストレスが減る
  • ミスると被弾しやすいので慣れが要る

蛍ガジェット:置きが刺さると一気に片付く

  • 敵の進行方向に置けた時が強い
  • 短い戦闘だと“出す前に終わる”こともある

蜂ガジェット:隙づくり担当

  • “敵が払う動作”を狙って殴る
  • 囲まれた時の立て直しに向く
  • 過信すると地味でがっかりする

蜘蛛ガジェットの使い方:雑魚戦の事故を消すコツ

蜘蛛は、使い始めの数時間で評価が変わるタイプ。最初は空振りもするし、なんか忙しい。
でも、「最初の一手」で出すようになると勝手に馴染む。

自分がよくやるのはこの流れ。

  1. 乱戦が始まったら蜘蛛で一人止める
  2. 止めた相手を“盾”にして周りを殴る
  3. 武器持ちがいるなら、そっちを優先して崩す

これだけで、変な硬直被弾が激減した。
応龍で気持ちよく殴りたい時ほど、最初に蜘蛛で整地しておくとストレスがない。

ガジェット操作が忙しく感じる人は、コントローラーの背面ボタンがあると割と世界が変わる。自分は慣れるまで、入力がもつれて蜘蛛が出ない事故が多かったから、そこは環境の助けを借りた。

「うまい人の動画を見ると簡単そう」なのに、実際やると出ない。あれ、入力の置き場所が安定してないだけだったりする。背面ボタンや持ち方の調整って、地味に効く。


蛇ガジェットの使い方:移動で“時間を買う”と途端に強い

蛇ガジェットは、火力目的で使うと微妙になりがち。
強いのは「位置取りのやり直し」が一瞬で済むところ。

  • 取り巻きが詰めてきた → 蛇で距離を作って立て直し
  • 銃持ちが後ろにいる → 蛇で一気に触って止める
  • 闘技場で敵が散る → 追いかける時間を短縮する

これ、やり始めると“戦闘が短くなる”。
結果として被弾も減るから、体感の快適さがけっこう大きい。

蛇ガジェットを多用するなら、入力遅延と視認性がかなり影響する。テレビでやってて「なんか間に合わない」って感じたら、モニター環境に寄せるのも手だと思う。

大げさに聞こえるけど、「出せたはずなのに被弾した」が減るだけで、蛇の評価は上がる。マジで。


蛍ガジェット:強いのに使わない日がある理由(その対策)

蛍ガジェットは、ハマると気持ちいい。
ただし、短い戦闘が多いと「出す前に終わる」瞬間が出る。ここで使わなくなりがちなんだよね。

自分が一番しっくり来た使い方は、殴りながらじゃなくて、**“先に置く”**こと。

  • 曲がり角の先
  • 敵が集まってくる導線
  • ダウンを取った直後の起き上がり位置

このへんに置けると、爆発が仕事をする。
逆に、目の前で慌てて出すと間に合わないことが多かった。

蛍ガジェットで「置き」を意識し始めてから、闘技場の雑魚ウェーブがかなりラクになった。派手さより処理速度。


蜂ガジェット:ドローンで倒すより“隙を作って殴る”のが本命

蜂ガジェットは、最初に期待しすぎると地味に感じる。
ドローンが勝手に敵を溶かす、みたいな絵を想像してるとズレる。

自分の結論はこれ。
蜂は、敵がドローンを払う瞬間に殴るための装置。

  • 囲まれた場面で、相手の動きを一瞬止める
  • 払い動作中に、強めのコンボを差し込む
  • 敵が固い時ほど、殴る“入り口”を作る

蜂だけで勝つんじゃなくて、蜂で殴れる状況を作る。そう割り切ると使える場面が増えた。


強化の優先度:蜘蛛を先に上げると後が全部ラクになる

強化の順番で迷うなら、まず蜘蛛に寄せるのが安定。
蜘蛛が安定すると、乱戦での被弾が減って、稼ぎも進行もテンポが良くなる。結果的に他の強化も早まる。

次点で蛇。これも理由は単純で、使う頻度が上がるから
蛍と蜂は、使いどころが見えてからでも遅くない印象だった。

「何を取ったらいいか覚えられない」人は攻略本に頼るのも全然あり。自分も最初は、収集と強化が混ざって頭が散らかった。


目的別おすすめ:あなたが困ってる場所で選ぶ

雑魚の群れがしんどい

蜘蛛ガジェット中心。乱戦の形が崩れなくなる。
本編のテンポが上がるから、ゲーム自体が楽しくなる寄り。

闘技場で追いかけっこになりがち

蛇ガジェット。相手の距離管理がラク。
“追う時間”が減るだけで勝率が上がった。

まとめて片付けたい・気持ちよさ重視

蛍ガジェット。置きが決まった時の爽快感は大きい。
ただ、短期戦が多いなら過信しない方がいい。

囲まれるとパニックになる

蜂ガジェット。隙を作る役に徹する。
ドローンで倒そうとしない、ここがポイントだった。


どの機種で遊ぶ?ガジェット操作が気持ちいい環境メモ

龍が如く7外伝は入力が忙しい場面がある。
「ガジェットを混ぜた瞬間に楽しい」タイプのゲームだから、環境が合うと伸びる。

読み込みや移動が気になるならストレージも効く。体感、街移動が多い作品ほど積もる。

音は正直、あると没入感が上がる。戦闘の手触りが少し変わるから、深夜に遊ぶ人ほどおすすめしやすい。

検証やクリア後の遊びで「自分のガジェット運用を見直す」なら、録画できると一気に上達が早い。蜘蛛の当て方って、見返すと癖が出るんだよ。


よくあるつまずき:ガジェットが「出ない」「忙しい」を抜ける小技

  • 最初の一手だけ決めておく
    蜘蛛を最初に出す、と決めるだけで操作が整理される。途中から判断しようとすると手が止まる。
  • “全部使う”を捨てる
    蜘蛛と蛇だけで回して、蛍と蜂は刺さる場面だけ。これで十分回る日が多い。
  • 操作の置き場所を変える
    コントローラーを変えるのは極端に見えるけど、忙しいゲームほど効く。入力事故が減るだけで楽しくなる。
  • DualSense Edge
  • DualSense ワイヤレスコントローラー
  • Xbox ワイヤレス コントローラー

まとめ:ガジェットは“派手技”じゃなくて、戦闘の掃除道具

蜘蛛で盤面を整えて、蛇で距離を買う。ここが軸。
蛍と蜂は、刺さる場面で出すとちゃんと強い。全部使いこなそうとして詰まるより、まずは蜘蛛だけでも混ぜてみてほしい。

最後に、これから始める人向けの入口リンクを置いておく。

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