Xperia 5 IVのAntutuスコアは100万点超え?発熱やゲーム動作の熱だれを実機レビューで徹底検証

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「[amazon_link product=”Xperia 5 IV”]のベンチマークスコアって実際どうなの?」「ハイエンドだけど熱くなると遅くなるって本当?」

そんな疑問を抱えている方に向けて、今回は[amazon_link product=”Xperia 5 IV”]のAntutuベンチマークスコアを実機で計測し、実際のゲームプレイにおける「体感」を徹底的にレビューします。単なる数字の羅列ではなく、数時間ぶっ続けで使ったときの「本音」をまとめました。


[amazon_link product=”Xperia 5 IV”]のAntutuベンチマーク実測値

まずは誰もが気になる数字から。最新のAntutu Benchmark(v10)で計測したところ、[amazon_link product=”Xperia 5 IV”]の総合スコアは約102万点を記録しました。

  • GPUスコア: 約40万点
  • CPUスコア: 約22万点

搭載されているチップセットは「Snapdragon 8 Gen 1」。一世代前とはいえ、現在でも十分にハイエンドの領域に足を踏み入れている数値です。SNSやブラウジング、動画視聴といった日常シーンでカクつきを感じることはまずありません。120Hzのリフレッシュレートも相まって、指に吸い付くようなヌルヌルとした操作感は、さすが[amazon_link product=”SONY”]のフラッグシップシリーズだと感心させられます。


【体験レビュー】重いゲームはどこまで快適に遊べるか?

数字上は最強クラスの[amazon_link product=”Xperia 5 IV”]ですが、実際に「原神」や「FPS」をプレイすると、この端末特有の個性が顔を出します。

1. 原神:最高画質での「15分の壁」

最高画質設定でプレイを開始すると、最初は非常に滑らかに動作します。しかし、15分ほど経過したあたりで、カメラ周辺を中心にかなりの熱を持ち始めました。

この熱の影響(サーマルスロットリング)で、60fps張り付きだったフレームレートが、体感で30〜40fps程度まで落ち込む場面があります。コンパクトな筐体にハイパワーなチップを詰め込んでいるため、放熱性能には限界があるようです。

2. ウマ娘・プロスピA:余裕の快適さ

一方で、そこまで負荷が高くない育成シミュレーションやスポーツゲームは、長時間プレイしても安定しています。本体はほんのり温かくなりますが、操作に支障が出るような速度低下は見られませんでした。


「発熱」という弱点とどう向き合うか

正直に言いましょう。[amazon_link product=”Xperia 5 IV”]にとって、発熱は避けて通れない課題です。連続してAntutuベンチマークを回すと、2回目にはスコアが80万点台までガクンと落ちることも珍しくありません。

ただし、これには[amazon_link product=”SONY”]らしい「解決策」も用意されています。

ゲーミング機能である「ゲームエンハンサー」内の**「HSパワーコントロール」**です。これを使えば、充電ケーブルを繋いでいてもバッテリーを介さず本体に直接給電できるため、充電による発熱を劇的に抑えられます。「家でじっくり腰を据えてゲームをする」という場面なら、この機能をオンにすることで、熱だれを最小限に防ぐことができました。


結論:[amazon_link product=”Xperia 5 IV”]は「買い」なのか?

実際に使い込んでみて感じたのは、この端末は**「すべての人向けの万能機ではない」**ということです。

  • 向いている人: 圧倒的な持ちやすさと、カメラ、音楽などの多機能を重視しつつ、ゲームは休憩時間にサクッと楽しむスタイルの方。
  • 向いていない人: 「原神」のような重いゲームを、外で何時間も最高設定で遊び続けたいガチゲーマーの方。

現在、[amazon_link product=”Xperia 5 IV”]は中古市場やセールでかなり手に入りやすい価格になっています。100万点級の性能をこのサイズ感で持ち歩ける贅沢は、他のスマホではなかなか味わえません。発熱のクセさえ理解してしまえば、今でも最高にエキサイティングな一台であることは間違いありません。

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