モニターのVRRとは?FreeSync/G-SYNC対応とHDMI2.1設定、失敗しない選び方

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VRRは「映像のフレームに合わせて、モニターの更新回数(Hz)を可変にする仕組み」です。これが入ると何が嬉しいか。結論から言うと、ゲーム中に出やすい“横に裂けるズレ(ティアリング)”と“妙な引っかかり(カクつき)”が目に入りにくくなります。

理由は単純で、ゲームのFPSは場面ごとに上下するのに、モニターのHzが固定だとタイミングがズレ続けるから。60Hz固定のままFPSが53→61→48みたいに揺れると、視線の端でずっと違和感が残る。VRRはそこを「今の映像に合わせて更新するよ」と寄せてくれます。

補足すると、VRRは“画質を上げる魔法”というより、“気持ち悪さを減らす仕組み”に近いです。初めて効いたときは、派手に感動というより「そういえば、さっきまで引っかかってたな…消えたな」みたいな静かな変化でした。


VRRが効くと体感でわかる3つ

まず一番わかりやすいのがティアリング。画面を横切る線みたいなズレが出るやつで、カメラを振るゲームほど目立ちます。次にカクつき。フレームが落ちた瞬間だけ“ガクッ”と引っかかる感じ。最後が入力の気持ち悪さで、V-Syncでズレを抑えると今度は操作が重く感じることがあるんですが、VRRはその妥協を減らしやすい。

ただし、全部が完璧に消えるわけではありません。元のFPSが極端に低かったり、VRRの効く範囲から外れたりすると普通に荒れます。だから“対応”の文字だけで安心しないほうがいいです。


FreeSync / G-SYNC / HDMI VRR…名前が多すぎ問題

買う側の実感としては、分類はざっくりでOKです。

  • PCで主に出てくるのがFreeSyncやG-SYNC(互換含む)
  • 家庭用ゲーム機で話題になりやすいのがHDMI VRR(HDMI 2.1系)

ここで大事なのは「自分が使う機器と、モニターの端子が噛み合ってるか」です。PS5でVRRを使う前提ならHDMI 2.1のVRR対応が話の中心になるし、PCでDisplayPort運用ならまた見どころが変わります。


“VRR対応”でも効かないことがある:落とし穴

ここ、実際につまずきやすいところです。

まず端子。モニター側は対応でも、つないでいる端子だと制限が出るケースがあります。次にモニターの設定。OSDでAdaptive-Sync/FreeSyncがOFFのままって、意外とやりがち。あとゲーム側の表示モード。フルスクリーン/ボーダーレスや、V-SyncのON/OFF、フレーム上限の設定で挙動が変わることがあります。

さらに厄介なのが“ちらつき”。暗いシーンやロード画面で、VRRの揺れと相性が悪くてフリッカーっぽく感じる個体もあります。気になる人は、スペック表だけじゃなくレビューの傾向も見ておくと後悔が減ります。


スペック表で見るべきは「最大Hz」よりVRRレンジ

「144HzだからOK」みたいに見てしまいがちですが、実際の快適さはVRRが効く範囲(たとえば48–144Hzみたいなレンジ)に左右されます。重いゲームほどFPSが下に振れるので、下限が弱いと“効いてほしい場面で効かない”が起きます。


PCでのVRR設定、迷うところだけまとめ

断定すると、やることは3点です。

  1. モニター側で可変同期をON、2) GPUドライバ側でVRRをON、3) Windowsとゲーム側の設定を整える。これで大半は片づきます。

理由として、どこか1か所でもOFFだと「対応なのに効かない」状態になるから。特にWindowsだとVRRとDRR(動的リフレッシュレート)が混ざって語られがちで、別物として捉えたほうが混乱しません。

補足として、ケーブルが原因で詰まるのも多いです。PS5やHDMI 2.1前提なら、まずはちゃんとしたHDMI 2.1 ケーブル 2mを一本持っておくと話が早い。PCでDisplayPort運用ならDisplayPort 1.4 ケーブル 2mが安定です。


PS5やXboxでVRRを使うなら、モニター選びが9割

家庭用ゲーム機のVRRは「HDMI 2.1でVRRが使えるか」がまず入口です。たとえばPlayStation 5でVRRを前提にするなら、モニター側もHDMI 2.1のVRR対応が素直なルートになります。Xboxも同様で、Xbox Series XはVRR運用の話がしやすい機種です。

ここから先は「どのサイズで、どこまで欲張るか」。4K/144Hz/HDMI 2.1で話を組み立てるなら、定番として名前が出やすいのがLG 27GP950-BBenQ MOBIUZ EX2710Uあたり。32インチで没入感を上げたいならLG 32GR93U-BBenQ MOBIUZ EX3210Uが候補に入りやすいです。

“PS5用に28インチ4Kを探してる”みたいな文脈なら、型番が指名されやすいのがASUS TUF Gaming VG28UQL1A。PCメインでコスパ寄りにまとめたいなら、VRR系の表記が分かりやすいDell G2724Dみたいな選び方もあります。4K 32インチの万能枠ならGIGABYTE M32Uが話に出やすい立ち位置です。

補足として、VRRを“広く快適に”というより“没入方向に振り切りたい”なら、ウルトラワイドも候補になります。Alienware AW3423DWFや、環境が許すならSamsung Odyssey OLED G9 (G93SC)みたいな方向性。ここは好みがハッキリ分かれます。


迷ったら、この3つだけ見て決める

断定すると、VRR目的のモニター選びは「端子」「VRRレンジ」「実使用の評判(フリッカー含む)」で決まります。理由は、VRRは“対応してるか”より“安定して効くか”が価値だから。補足として、スペック表で判断しにくい部分ほど、実機レビューやユーザーの声が効いてきます。

VRRは地味だけど、刺さると戻れません。カメラを振るゲームや、FPSが揺れるタイトルほど効きます。最初の一台は、無理に尖らせず「自分の機器で確実に使える」構成に寄せるのが結局いちばん満足度が高いです。

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