除去ガジェット 04で勝つための現場メモ:回し方・レシピ・負け筋まで

「04で除去ガジェット強いよ」って聞いて、半信半疑で回してみたら、これが案外ちゃんと勝てる。
もちろん、脳死で並べるだけだと普通に落ちるんだけど、刺さる場面が分かってくると気持ちよさが出てくるタイプだった。

この記事は、遊戯王 マスターデュエルの「04(2004系イベント)」で、除去ガジェットを触る人向けに、体験ベースでまとめたもの。
理屈も書くけど、机上の空論っぽい話はなるべく置いとく。


除去ガジェット 04って、結局なにが強いの?

結論から言うと、毎ターンの通常召喚が“手札補充”になって、除去が打ちやすい。これが一番デカい。

軸になるのは、レッド・ガジェットグリーン・ガジェットイエロー・ガジェット
こいつらが「出す→次を持ってくる」を繰り返すから、手札が妙に減らない。だから、除去札を雑に投げても息切れしにくいんだよね。

実際に回してて感じたのは、**ガジェが“攻め”じゃなくて“燃料”**になってる感覚。
燃料があるから、地砕きみたいなシンプル除去が強く見えるし、罠の圧も上がる。


まずは叩き台:除去ガジェットの基本セット(体感で強い寄せ方)

「このへん入れとけば話が始まる」って枠を並べる。枚数はイベントや好みで微調整でOK。

ガジェ(エンジン)

この3兄弟は、引きムラがあっても“次を拾う”から、ちょっと雑に動いても立て直せる。
ただし、雑にやりすぎると罠の裏目だけ踏む。そこは後で書く。

モンスター除去(殴りながら捌ける)

自分が一番「助かった…」ってなったのは、魔導戦士 ブレイカー
伏せを割ってテンポ取って、そのまま殴れる。04ってこの“テンポ”がずっと響く。

逆に、詰めの場面で光るのが異次元の女戦士
面倒なやつと相打ちして盤面をスッキリさせると、ガジェの小突きがそのまま勝ちに直結する。

魔法除去(“順番”が命)

ここは体験談がある。
最初、地砕きを見た瞬間に押して、結果負けた試合が何回かあった。
理由は単純で、相手の伏せが濃い時に、先にサイクロンを当てておくべきだったから。04の除去ガジェって、除去の種類が多いぶん、順番で差が出る

あと、月の書が地味に偉い。
「攻撃止める」だけじゃなく、相手の厄介な効果タイミングを外したり、罠の射程をずらしたり、やれることが多い。使ってて小技が増えていく感じがある。

罠(“勝ち筋”を支える壁)

正直、炸裂装甲って最初ちょい古くさく見えるんだけど、04だと「はい、これで1枚」ってテンポがそのまま勝ちにつながることが多い。
激流葬は強いけど、打ちどころで自爆もするから、慣れるまでは抱えがちになる。抱えて負けたこともある。悩ましい。


回し方のコツ:先攻と後攻で“やること”を決める

先攻:ガジェで手札を作って、罠で止める

先攻で理想なのは、ガジェ通常召喚→サーチ→伏せ。
たとえばレッド・ガジェットから入って、罠は1~2枚で十分なことが多い。伏せすぎると、逆に砂塵の大竜巻とかのケアが面倒になる。

このデッキの先攻って、「相手に派手な動きさせない」ゲームになりやすい。
そこで奈落の落とし穴神の宣告が効いてくる。

後攻:除去の順番だけはミスらない

後攻でありがちな失敗は、さっきも触れたけど除去の打ち急ぎ。
体感では、伏せが多い相手には、まずサイクロン砂塵の大竜巻系の線を作ってから、地砕きを撃つほうが勝ちやすかった。

それでも面倒な盤面になったら、ライトニング・ボルテックスを“割り切って”押す。
ガジェが手札を補ってくれるから、捨てコストの痛みが薄い試合も多い。とはいえ、何でもかんでも捨てると後で泣く。


実戦で助かった小ネタ集(地味だけど効く)

1)抹殺の使徒は“当てたい相手”に温存

裏守備が見えた瞬間に撃つより、相手の癖が見えてからのほうが刺さる。
置物系を飛ばしたい時に撃てると、テンション上がる。

2)強制転移/クリーチャー・スワップは“勝てる盤面”を作る札

これ、使い所が雑だとただの事故要因になる。
逆に、相手の強いモンスターを押し付けられる形だと、勝ちが早い。ここで収縮が絡むと、急に詰む時がある。

3)破壊輪は「守り」と「詰め」の両方

守りで雑に撃っても強いけど、詰めのタイミングで撃つと気持ちよさが違う。
相手の計算を崩せるのが良い。たまに自分の首も絞まるけど、それも含めて04。


しんどい相手と、現実的な対応(負け筋も書く)


触ってみた感想:除去ガジェット 04は「地味な勝ち」を積むデッキ

派手なワンキルはない。
その代わり、毎ターンレッド・ガジェットグリーン・ガジェットイエロー・ガジェットを置いて、相手の1手を地砕き炸裂装甲で潰していく。
この“地味な勝ち”が積み上がって、気づいたら相手のリソースがなくなってる。

それと、細かいけど聖なる魔術師が絡む試合は、たまに別ゲームになる。
拾った月の書をもう一回投げたり、地砕きを拾い直したり。こういうズルっぽい勝ち方、04だと妙に楽しい。

最後に一個だけ。
迷ったら、まず魔導戦士 ブレイカーを大事に使うといい。割る場所が合うだけで、その試合の形が決まることが多かった。

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