ガジェット 04(タイムトラベル2004)で勝ちやすくなる話:除去ガジェの組み方・回し方・対策と、遊びやすい環境づくり

「ガジェット 04」で検索する人って、だいたい同じところで引っかかってる。
**マスターデュエルのデュエルトライアル「タイムトラベル2004(04環境)」で、ガジェット(除去ガジェ)が強いって聞いたけど、結局どう動けばいいの?**みたいなやつ。

自分も最初、懐かしさで突っ込んだら、テンポが独特でちょっと戸惑った。先攻でもドローがある、カードプールが2004年11月25日まで、そして「除去の投げどころ」で勝敗が決まる。ここが分かってくると、ガジェットが気持ちよく回り始める。 (インサイド)


タイムトラベル2004(04環境)って、どんなルール?

ざっくり言うと「昔のカードプールで遊ぼう」なんだけど、ポイントは3つ。

  • 2004年11月25日までに発売されたカードが中心(それ以降のカードは基本的に使えない) (インサイド)
  • 先攻でもドローがある(初手の軽さがちょっとマシになる) (インサイド)
  • 現代みたいな“1ターンで全部終わる”感じじゃない。だから逆に、1枚1枚の除去が重い

この「1枚が重い」って環境と、ガジェットの“手札が減りにくい”性質が噛み合う。なので、除去ガジェは自然に上に来やすい。


そもそも「ガジェット 04」って何が強いの?

結論から言うと、ガジェットは“負け方”が少ない。理由は単純で、回し始めると手札が尽きにくいから。補足すると、だからこそミスが減るし、イベント周回と相性がいい。

redditでも、レンタルのガジェットで「思ったよりサクッと終わった」「昔の遊戯王っぽくて楽しい」みたいな空気が出てた。テンポの遅さを“楽しさ”に変えられるのがガジェットっぽい。 (Reddit)

一方で、5ch系のログを眺めてると「置物ロックがだるい」とか「結局、永続が面倒」みたいな愚痴も混ざる。分かる、分かるんだよ。だからこの記事では、その“だるい側”への現実的な対処も入れておく。 (遊戯王マスターデュエルまとめ超速報!)


除去ガジェ(04環境)の骨格:まずは“当たり前”を固める

「除去ガジェット」って名前の通りで、骨格はだいたいこれ。

  • ガジェットのサーチで手札が回る
  • その手札で、相手のキーカードを除去で剥がす
  • 最後は地味に殴って勝つ

公式デッキ投稿でも「タイムトラベル2004で除去ガジェットを使った」ってレシピがまとまっていて、勝率の話まで載ってる。盛りすぎかどうかは置いといて、方向性としては分かりやすい。 (遊戯王カードデータベース)


回し方のコツ:勝ちやすくなる順番がある

1)序盤:除去を急いで投げない

04環境は除去が強い。だからこそ、“今すぐ消したい相手”と“あとで消せばいい相手”を分けるのが大事。
勢いで投げると、最後の最後に困る。

体感で言うと、序盤は「相手のテンポが上がる札」だけ止めると安定する。殴り合いに持ち込めたら、ガジェット側が息切れしにくい。

2)中盤:手札を“勝つための形”に変える

ガジェットは手札が増えやすい分、逆に迷う。
この段階で意識したいのは、“自分の負け筋”を先に潰すこと。置物ロックや、一気に詰められる盤面が見えたら、そこだけは早めに触る。5chで愚痴られがちなやつ、あれに巻き込まれるとテンポが崩れる。 (遊戯王マスターデュエルまとめ超速報!)

3)終盤:トップ勝負を怖がらない

終盤は、相手が息切れしてることが多い。
ガジェット側は「最後の1枚」が弱くなりにくいので、変に安全運転しすぎず、殴れるタイミングで殴る。これで試合が短くなる。


よく当たる相手と、現実的な対処

ガジェットミラー(同型)

一番しんどい。
ここは割り切って、**“除去を温存した側が勝つ”**になりやすい。先に吐きすぎない。あと、焦って殴り合いを始めると裏目が出ることもある。

置物・永続寄り(ロックっぽい動き)

「これが一番つまらん」って言われがちなやつ。 (遊戯王マスターデュエルまとめ超速報!)
対策は派手じゃないけど、対処札を“引ける枚数”にする。1枚だけ入れても、引けないと意味がないから。

融合など、決定力寄りの型

打点とテンポで来る相手。
ここは逆に、“通したら負ける動き”だけは絶対に止める。他は多少通してもいい。全部止めようとすると除去が足りなくなる。


体験談:04環境は、プレイ環境で勝率が動く(ほんとに)

これ、カードの話じゃないんだけど、地味に効く。
04環境って長引くことがあるから、通信が不安定だったり、音が聞き取りにくかったりするとミスが増える。自分は一回、通勤中に適当にやってて凡ミス連発した。

そこから“環境づくり”をちょっと整えたら、プレイが落ち着いた。たとえばこんな感じ。

ちなみに、据え置きで腰を据えてやるなら、普通にPlayStation 5が楽だったりする。ちょい前の環境でやるならPlayStation 4でも十分。
気分転換でコントローラーを変えたいときはNintendo Switch版で触ることもあるし、友だちと話しながらならXbox Series Xでもいい。最終的には好み。

PC派なら、当たり前だけどゲーミングPCが一番ストレスは少ない。長期戦でも操作が雑になりにくいんだよね。


紙でも懐かしさを拾う:04環境は“触ってる感”が似合う

04環境を遊んでると、なんか紙のOCGを触りたくなる。
で、勢いで整え始めると沼なんだけど、最低限だけ揃えるならこのへんが手堅い。


まとめ:ガジェット 04は、勝ちやすいけど“雑にやると負ける”

**ガジェット 04(タイムトラベル2004)**の面白さは、派手さじゃなくて“堅さ”。
断定すると、除去ガジェは勝ちやすい。理由は、手札が減りにくくて、長期戦に強いから。補足すると、だからこそ除去の投げどころを間違えると、逆に負けが目立つ。

最後に一つだけ。
イベントを回すときは、ゲーム内のデッキだけじゃなく、プレイ環境までちょっと整えると体感が変わる。長いターンを落ち着いて捌けるようになるし、ミス負けが減る。たぶん、ここが一番の近道。


参考(ルール・傾向の確認に使用)

タイムトラベル2004のカードプールや先攻ドローなどの仕様は、イベント解説記事と海外まとめで確認した。 (インサイド)
除去ガジェの方向性は、デッキ投稿(除去ガジェット)とイベント関連のまとめを参照した。 (遊戯王カードデータベース)
コミュニティの空気感(レンタルガジェが楽しい・置物ロックがだるい等)はreddit投稿と5ch引用ログを拾った。 (Reddit)

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