「ツムツム ガジェット でそこそこ回せるようになった。でも、もっと増やせるツムってある?」
これ、いちばん迷うやつです。自分も同じところで止まりました。1プレイの結果がだいたい安定してくると、「次の一手」を間違えたくなくなる。
先に結論っぽいことを言うと、ガジェットは“初心者の基準点”として強すぎるんですよね。だから「名前だけ最強」を追いかけると、だいたいコイン効率が落ちる。ここで沼ります。自分は一度沼りました。
この記事では、LINE:ディズニー ツムツム を遊び込んできた目線で、「ガジェットより稼げる」に近づく現実的な道を、寄り道も含めて書きます。たぶん、同じ回り道した人は多い。
まず確認:ガジェットを超えるって、どのくらいの話?
体感として、ツムツム ガジェット が便利なのは「下振れしにくい」から。
スキルが低めでも、毎回そこそこ取れて、メンタルが削れない。これが地味にデカい。
逆に「ガジェットより稼げるツム」を探すときは、単純に最大値じゃなくて、
- 平均で勝てるか
- 連戦して疲れないか
- 育成コストが現実的か(これ重要)
この3つで見たほうが失敗しにくいです。
自分がやらかした:最強ツムに飛びついてコインが減った話
昔、勢いで「強いって聞いたから」で ツムツム ガストン に寄せたことがあります。
で、結果どうなったかというと…むしろ稼げなくなった。
理由は単純で、強みが出るラインまで育ってないと、やることが増えるわりに見返りが薄い。
「育ったら別ゲー」って言われるのは本当なんですが、そこまでが遠い。遠かった。
ここで学んだのは、「ガジェットより稼げる」は、ツム名よりも“いまの自分の条件”で決まるってことです。
ガジェットより稼げる候補を選ぶコツ(ここだけ押さえる)
1)低スキル帯は「仕組みで得するタイプ」が強い
自分が体感でわかりやすかったのは、ツムツム チャームツム みたいに、ゲーム側の仕組みで回転が上がるやつ。
「操作が上手いほど伸びる」より、「そもそも回しやすい」が先に来る感じです。
2)育成の現実:スキルチケットの置き場所で人生が変わる
ツムツム スキルチケット は、早い段階で雑に使うと後悔します。
自分は「なんとなく」で散らして、しばらく苦しみました。焦るとダメですね、ほんと。
3)アイテム頼みは“損益分岐”を超えてから
ツムツム 5→4 アイテム を常用すると気持ちいいんですが、コインの増え方が伴わないと赤字っぽくなる。
ツムツム +Coin アイテム も同じで、「付ければ増える」じゃなくて「増える局面で付ける」イメージが近いです。
低スキル(SL1〜3)で“ガジェット超え”を狙うなら、このへんが現実的
ここは好みも出るけど、候補として名前が上がりやすいのをまとめます。
「手触り」を書くので、合う合わないの判断に使ってください。
候補A:上振れを取りに行くならこれ
これ、うまくハマると「え、今日いける日じゃん」ってなるタイプ。
一方で、ハマらない日は普通に渋い。気分に左右されやすい人は注意かも。
候補B:回転の気持ちよさで勝つ
ガジェットの「安定感」に近いのがここ。
派手さはないけど、連戦すると地味に差が出ました。眠いときでも回せるのが強い。
候補C:意外と伸びる系(好きなら楽しい)
正直、クセはあります。
ただ「できた時の伸び」があるので、練習が苦じゃない人なら候補に入る。
中〜上級で最終的に“稼ぎ枠”に行くなら(ただし育成前提)
ここから先は、ガジェット卒業どころか「コイン稼ぎの主役交代」になりやすい層。
ただ、ここで注意。
「名前は強い」けど、あなたの手元の ツムツム スキルチケット の枚数と、普段のプレイ時間が釣り合ってないと「いつ完成するんだこれ」ってなる。自分がなりました。
だからこのゾーンは、“長期投資できる人”向けです。
ガジェット使いがやりがち:稼ぎが止まったときの立て直し
自分が効果あった順で書きます。テクニックというより、クセの修正寄り。
1)「ミッション消化」と「稼ぎ周回」を分ける
ツムツム ぬりえミッション をやりながら稼ごうとすると、プレイが散らかって結果が落ちやすいです。
今日は稼ぐ日、今日は進める日。分けたら戻りました。
2)アイテムは“気分”で入れない
ツムツム 5→4 アイテム と ツムツム +Coin アイテム は、負けが続いたときほど入れたくなる。そこで入れると、だいたい傷口が広がる。
「今日は調子いい」って日のほうが、結局プラスになります。
3)ガジェットに戻るのは逃げじゃない
候補を試して微妙だったら、素直に ツムツム ガジェット に戻す。
これを自分に許すと、変に焦らなくなって結果も上がりました。地味だけど効きます。
よくある質問(ここで迷う人が多い)
Q:結局、ガジェット卒業のタイミングっていつ?
A:目安はシンプルで、別ツムで“平均”がガジェットを超えたとき。最大値じゃなく平均です。
試すときは ツムツム +Coin アイテム 抜きで見たほうがブレません。
Q:スキチケは誰に入れる?
A:低スキル帯なら、まずは「伸び幅が分かりやすい」ツムにまとめたほうが楽。
迷うなら一旦 ツムツム スキルチケット を温存して、手元の候補が揃ってからでも遅くないです。
まとめ:ガジェットより稼げるツムは“あなたの現状”で変わる
ツムツム ガジェット を超える近道は、「最強ランキングの上から順」じゃなくて、低スキルなら仕組みで得するツム、育成できるなら投資先を決める、この2本立てでした。
まずは ツムツム パイロットルーク R2-D2 や ツムツム チャームツム みたいな「触った瞬間に違いがわかる候補」を試す。
それでダメなら、落ち着いて ツムツム ガジェット に戻って、次の機会までコインを貯める。これが結局いちばん堅かったです。
自分みたいに回り道しても、ちゃんと増えるルートはあるので大丈夫。焦らず、平均で勝てる道を選ぶのがいちばん強い。

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