「ガード性能、結局いくつ積めばいいの?」って悩みやすい。とくに、ジャストガード(以下ジャスガ)を狙い始めると、ミスった瞬間のノックバックとスタミナ削れが地味に痛いんだよね。ここでは、モンスターハンターワイルズ(PS5)で「ガード性能」を盛る目安を、体感ベースで噛み砕いていく。
※正式版で仕様が変わる可能性はあるので、数字の断定より「選び方」と「検証のしかた」に寄せる。
ガード性能で変わるのは“反撃できるか”のライン
ガード性能は、ざっくり言うと「受け止めたあとに自分の番が早く来るスキル」だと思うと理解が早い。断定すると、ノックバックが小さくなるほど反撃が間に合いやすい。理由はシンプルで、硬直が短いと次の入力が早く通るから。補足すると、スタミナ消費も絡むので、連続攻撃に対して“息切れしにくい”のも大きい。
ここでポイントなのが、ワイルズはジャスガを絡めると一気に気持ちよくなるタイプっぽいところ。だから「ガードできるか」より「ガード後に動けるか」を基準にすると迷いにくい。
ジャスガが安定すると、鍔迫り合いの“回収率”が上がる
ジャスガって、成功した時点で得してる感じがある。被ダメや消費が軽くなるだけじゃなく、流れが切れにくいから。ここでガード性能が効いてくるのは、ジャスガが毎回決まるわけじゃない現実があるからなんよ。
- ちょい早い・ちょい遅い → 通常ガード扱い
- その通常ガードのノックバックが重い → 追撃を食らう、反撃が遅れる
- だから「失敗しても致命傷になりにくい」方向に寄せる
この“保険”としてガード性能を積むのは、体験としてかなりしっくり来る。
まず結論:迷ったらLv2、張り付くならLv3寄り
ここは割り切って言う。迷ったらLv2を起点にすると快適になりやすい。理由は、ノックバックとスタミナの両方に効くから、どの相手でも無駄になりにくい。補足として、相手の攻撃が重いほど「もう一段欲しい」が出るので、張り付いて戦う武器ほどLv3が候補に上がる。
武器別:ガード性能おすすめの考え方
ランス:Lv2→足りなければLv3
ランスはガード頻度が高いぶん、ガード性能の“効き”が見えやすい。断定するなら、ガード後に即カウンターを差し込みたい人ほど優先度が上がる。理由は、ノックバックが減るだけで反撃のテンポが別物になるから。補足すると、鍔迫り合いを狙う立ち回りでも、スタミナが残っている方が安定しやすい。
環境を整えるなら、入力の感触が掴みやすいDualSense ワイヤレスコントローラー モンスターハンターワイルズ リミテッドエディションみたいな“慣れてるコントローラー”で練習するとブレが減る。腕前の話じゃなくて、純粋に再現性が上がるんだよね。
ガンランス:Lv2が基準、密着型はLv3
ガンランスは「撃つ・突く・守る」を繰り返すから、ガードで削れすぎると攻めの回数が減る。断定すると、張り付き時間を伸ばしたいならガード性能は伸びる。理由は、スタミナが残るほど“次の一手”が増えるから。補足で言うと、装填や派生の合間に受ける場面ほど効果が分かりやすい。
チャージアックス:Lv1〜2でも手応え、GPをやるならLv2寄り
チャアクはガードポイント(GP)が絡むので、理想は“受けて返す”。断定するなら、GPを狙うほどガード性能の価値は上がる。理由は、受けの硬直が軽いと、変形や追撃につなげやすいから。補足すると、全部をガードで受けるより「受ける攻撃を選ぶ」方が上達も早い。
ガード強化と混ぜると迷子になるので、分けて考える
ガード性能は「受けた後の軽さ」を作るやつ。ガード強化は「そもそも受けられない攻撃を受けられるようにする」寄り。断定すると、まずはガード性能で“基本の快適”を作るのが手堅い。理由は、相手が変わっても腐りにくいから。補足として、どうしても受けたい攻撃がある相手のときに、ガード強化を検討するとスムーズ。
体感検証:10分で「自分の適正Lv」を出すやり方
ここが一番大事。断定すると、同じ攻撃を同じ条件で受けるだけで結論が出る。理由は、ガード性能の差は“ノックバック段階”と“スタミナ残量”で露骨に見えるから。補足で、動画を撮らなくてもメモだけで十分いける。
手順(おすすめ)
- 同じモンスター、同じ攻撃を3回受ける(ガ性なし)
- ガード性能Lv1で同じことを3回
- ガード性能Lv2で同じことを3回
- 余裕があればLv3でもう一回
見るのはこの3つだけでOK。
- ノックバックが「大→中→小」に変わったか
- スタミナが“次のガード”まで持つか
- ガード後に反撃が間に合うか
タイミング系の体感を上げたいなら、表示遅延が少ないゲーミングモニター(120Hz/低遅延)を使う人もいる。断定はしないけど、ジャスガ練習みたいな“1フレの感覚”を詰める段階だと、環境差が気になってくるのはわかる。
音で合わせる派なら、攻撃の予兆や成功音が聞き取りやすいゲーミングヘッドセットも相性がいい。これも上達グッズというより、再現性を上げる道具だと思う。
ガード性能を盛りすぎないための“線引き”
最後に線引き。断定すると「反撃が間に合うようになったら、それ以上は伸ばさなくていい」ことが多い。理由は、火力や快適スキルに回した方が総合的にラクになるから。補足すると、相手が変わって“いつもの反撃が間に合わない”が出たときだけ、1段上げればいい。
基礎の確認に自信がないなら、手元にモンスターハンターワイルズ 公式ファーストプレイガイドみたいな資料があると、用語で迷う時間が減る。調べる時間を狩りに回せるのがいちばんデカい。
まとめ:ガード性能は“ジャスガに挑むための保険”
ガード性能は、上手い人向けの贅沢じゃない。むしろ、ジャスガを練習してる途中の人ほど恩恵が出やすい。迷ったらLv2を起点にして、張り付いて戦うならLv3も視野。あとは同じ攻撃で軽く検証して、自分の“反撃が間に合うライン”を見つければOK。
プレイ環境としては、安定して遊べるPlayStation 5(PS5)でモンスターハンターワイルズを回しつつ、操作を詰めたい人はPS5 背面ボタン アタッチメント(背面パドル系)みたいな選択肢もある。全部を揃える必要はないけど、“検証がブレない”ってだけで上達が早くなるのは、わりと本当。

コメント