ガジェット(遊戯王)は今でも遊べる? いま組むならのデッキ感・回し方・買い足しリストまで

「ガジェット 遊戯王」で検索する人って、だいたい2種類に分かれる。
昔の“途切れない手札”が好きで戻ってきた人と、安くて手触りのいい機械族デッキを探してる人。で、結論から言うと――ガジェットは今でも組める。勝ち方は細いけど、細いなりにちゃんと戦える道がある。


ガジェットが刺さる瞬間:手札が切れないって、やっぱ気持ちいい

ガジェットの良さは、派手な1ターンキルじゃない。地味に見えるのに、ちょっとずつ勝ち筋が伸びるところ。
たとえば通常召喚でレッド・ガジェット→手札にグリーン・ガジェットが増える、みたいな“増えてる感”。これがまず楽しい。

そして現代寄りにするなら、ここにゴールド・ガジェットシルバー・ガジェットプラチナ・ガジェットを混ぜて、盤面の厚みを作っていく。ここまで来ると「懐かしい」だけじゃ終わらない。


いまのガジェットは何を目指す?(勝ち筋の芯)

ガジェットを現代で動かすとき、狙いはだいたいこの2つに絞られる。

  1. レベル4を並べてエクシーズで噛み合いを作る
  2. 妨害札を投げて相手の動きを細くして、手数勝負にする

要は、“派手に捲る”より“相手の手数を減らす”寄り。
ここで頼りになるのがギアギガントX。ガジェット側は手札が途切れにくい反面、必要なピースを引けないと急にモタつく。そこを埋める役目があるのが大きい。

あとは「守る札」をケチらない。ここを渋るとガジェットは一瞬で無になる。
採用候補は定番の増殖するG灰流うらら無限泡影
さらに環境を見て墓穴の指名者抹殺の指名者も候補に入る。


ざっくり「回し方」:初動で迷うポイントだけ潰す

1ターン目の理想は「レベル4を2体」+「守りを1枚」

ガジェットは、初手から完璧な盤面を作るデッキじゃない。
ただ、レベル4が2体並べば話が変わる。エクシーズで“仕事がある札”に変換できるから。

ここまでやって、最後に妨害札を構える。
「守りが薄いガジェット」は、相手のデッキが何であれしんどい。


エクストラは何から揃える?(迷いがちな優先順位)

まず1枚で価値が出るのがギアギガントX
次に“時間を稼ぐ”枠としてNo.41 泥睡魔獣バグースカ。これ、ガジェットの「あと1ターン欲しい」がそのまま形になる。

余裕が出てきたら盤面の圧を上げる枠。
リンクならS:Pリトルナイトが話題になりがちだし、エクシーズの締めとして天霆號アーゼウスもよく名前が出る。

ちょっと変化球を入れるなら、No.97 龍影神ドラッグラビオンからのNo.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragonみたいな話も出てくる。
ただ、ここは好み。まずは堅実な“動くエクストラ”を固めたほうが失敗しにくい。


「除去ガジェ」っぽい感触を戻すなら:捲り札をケチらない

昔のガジェットって、罠と除去で相手を削っていく感覚があった。
いま同じことをやるなら、役割を“現代の捲り札”に置き換えるのが近道。

ガジェットって、手札が増えるぶん「回答札」を引き込みやすいのが強みでもある。だから捲り札は噛み合う。ここ、地味に大事。


ガジェット×無限起動、って実際どう?(混ぜ物のリアル)

混ぜ物としてよく話に出るのが無限起動。
ガジェットの“並べるだけ”が、無限起動の“伸ばして殴る”に繋がるから相性がいい。

たとえば採用されがちな機械族だと、無限起動ハーヴェスター無限起動アンカー・ドリルが候補に上がる。
ただし、混ぜるほど「ガジェットらしさ」は薄くなる。ここは割り切りが必要だし、試して合わなければ戻せるのもガジェットのいいところ。


マスターデュエルでガジェットを触る人が最初にハマる罠

遊戯王 マスターデュエルでガジェットを触ると、最初は「手札増えてるのに勝てない」が起きやすい。
理由は単純で、手札が増えても“勝ちに行くカード”が少ないと押し切れないから。

だからこそ、エクストラにギアギガントXを入れて“必要札へ寄せる”、守りに無限泡影墓穴の指名者を入れて“相手の速度を落とす”。この2点が安定に直結しやすい。


OCGで紙を組むとき:カード以外も地味に効く

紙で回すなら、カードの管理が雑だとそれだけで疲れる。ガジェットは手札が増える分、なおさら。
個人的におすすめされがちな定番はこのへん。

で、肝心の本体は言うまでもなく遊戯王OCG デュエルモンスターズ
シングルで集めるのが早いけど、気分を上げたいなら遊戯王 オフィシャルカードゲーム ブースターパックを開ける楽しみも捨てがたい。


よくある質問:ガジェットを触る前に気になるところ

Q1. ガジェットって初心者向け?

手札は増えるから“事故りにくそう”に見える。そこは本当。
ただ勝ちに行く導線は自分で作らないといけないので、最初は「負け方」が分かりにくいかもしれない。だからこそNo.41 泥睡魔獣バグースカみたいな“止め札”が効く。

Q2. 相手の盤面が硬いときは?

正面突破が難しいなら、最初から割り切る。
禁じられた一滴壊獣を手札に入れて“触れる状態”にしてから殴るほうが早い。

Q3. ガジェットらしさってどこ?

結局は「通常召喚から仕事を始めるところ」。
レッド・ガジェットイエロー・ガジェットで手札を繋いで、ギアギガントXで次の一手に寄せる。地味だけど、ここが一番“らしい”。


まず揃える買い物メモ(迷ったらこの順番)

ガジェットは、気合いで豪快に勝つデッキじゃない。
でも「次の1枚がある」ってだけで、対戦がちゃんと続く。そこが長く触られる理由だと思う。

コメント

タイトルとURLをコピーしました